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Apr 07, 2024

Starfield Review : Space Epic de Bethesda est-il prêt à être lancé ?

Après des décennies de planification, plusieurs retards et beaucoup de battage médiatique, le magnum opus de Todd Howard est disponible. "Starfield" est certainement ambitieux, avec plus de 1 000 planètes ainsi que la possibilité de construire un vaisseau spatial personnalisé et de le transporter entre elles. Beaucoup de choses ont également été promises en ce qui concerne l'intrigue, les aventures aléatoires et d'autres choses que vous pouvez rencontrer dans ce vaste univers.

Depuis que nous avons reçu notre copie de test du jeu, nous avons passé plus de 100 heures dans "Starfield". C'est plus que suffisant pour terminer certains jeux dix fois, mais on a vraiment l'impression que nous n'avons fait qu'effleurer la surface de ce que le jeu a à offrir. Si vous êtes le genre de personne qui aime tout mettre à 100% sur un seul personnage, alors vous allez avoir une tâche gigantesque entre vos mains.

Bien que nous n'ayons pas visité tous les systèmes, et encore moins foulé toutes les planètes, nous avons quand même formé des opinions bien arrêtées sur "Starfield" - voici ce que nous pensons du RPG le plus ambitieux de Bethesda à ce jour.

Dans la vraie vie, l'espace est vaste et vide, mais dans "Starfield", on a l'impression qu'il y a beaucoup de monde. Vous rencontrerez des pirates, des bateaux de croisière, des grands-mères avec de la nourriture, des personnages de quêtes précédentes et bien d'autres êtres tout en parcourant l'univers. Si l'espace en lui-même n'est pas votre truc, il existe de nombreuses colonies, installations abandonnées, colonies minières et stations spatiales à explorer.

Cependant, les villes sont assez limitées. La première que vous visiterez probablement est Nouvelle Atlantide, la plus grande ville du jeu et le plus grand environnement urbain que Bethesda ait jamais construit, qui ne soit pas principalement composé de ruines nucléaires. La ville peut être parcourue avec un système de transport en commun, même si vous pouvez marcher ou faire du voyage entre la plupart de ses quartiers. Bien qu'il soit grand par rapport aux normes Bethesda, il semble un peu enfermé – vous pouvez sprinter assez rapidement entre ses deux points les plus éloignés.

Les deux autres sites majeurs, Akila City et Neon, sont encore plus petits. Pourtant, une ville petite mais pleine d'action est de loin préférable aux grandes villes vides et vous pouvez passer des heures à travailler sur les quêtes secondaires de chaque quartier. Quant aux planètes et aux systèmes stellaires, la plupart des zones explorables sont générées de manière procédurale. En ce qui concerne la distance que vous pouvez parcourir, les planètes sont si éloignées les unes des autres que passer entre elles sans utiliser votre lecteur grav plus rapide que la lumière prendrait des semaines ou des mois en temps réel. Les emplacements sur la planète comprennent également de vastes zones explorables, si vastes que les joueurs qui n'essaient pas spécifiquement de trouver le bord ne le remarqueront pas.

Comme vous pouvez l'imaginer, "Starfield" va bien plus loin que simplement accomplir des missions et explorer la galaxie. Vous pouvez également vous installer quelque part sur un joli rocher pour repousser les hordes de créatures extraterrestres en colère prêtes à entrer par effraction et à vous manger le visage pendant que vous dormez. Des mondes plus paisibles sont également disponibles, tout comme ceux avec des atmosphères fonctionnelles.

Vous pouvez établir une base sur à peu près n'importe quelle parcelle de terrain inutilisée sur apparemment n'importe quel monde sur lequel vous pouvez atterrir – bien que des planètes moins hospitalières puissent vous obliger à améliorer certaines compétences avant de pouvoir vous y installer. Il est également possible de maintenir plusieurs bases et vous pouvez les utiliser pour exploiter des ressources, stocker des objets ou simplement passer du temps si le vide d'espace commence à vous ennuyer.

Des compagnons peuvent également être stationnés à ces endroits, et les adeptes possédant les compétences pertinentes peuvent offrir des bonus décents. Les compagnons peuvent également être réaffectés à volonté, vous pouvez donc utiliser une base pour les protéger des ennuis lorsqu'ils ne sont pas sur votre vaisseau.

Il semble que Bethesda propose un nouveau système de mise à niveau à chaque lancement d'un jeu, et "Starfield" ne fait pas exception.

Lorsque vous choisissez votre arrière-plan lors de la création du personnage, vous obtiendrez trois compétences de niveau un incluses. Chaque niveau vous rapporte un autre point de compétence, que vous pouvez utiliser pour améliorer une compétence existante ou en débloquer une nouvelle. Chaque avantage a quatre rangs, et certains défis doivent être complétés avant que le rang suivant ne soit débloqué. Par exemple, vous devez marquer autant de victimes au pistolet entre chaque rang de l’avantage Pistolets. Il existe cinq arbres de compétences : physique, sociale, combat, science et technologie. Chaque arbre comporte quatre niveaux, et les niveaux supérieurs se débloquent chaque fois que quatre points ont été placés dans un arbre.

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